三国志SLG版洞察枪啥子强度 三国志洞察战法

洞察枪是一套挺有特色的枪兵阵型,强度在T1级别附近徘徊,用起来感觉还不错。这套阵型的核心思路就藏在名字里,洞察是游戏里一种特别最牛的增益情形,有了这个情形,武将对那些常见的控制效果,比如震慑、缴械、技穷这些就完全免疫了。这就让洞察枪在面对很多依赖控制的队伍时显得游刃有余,输出不要易被打断,队伍的行动节拍更稳定。它的强度不是那种无脑碾压一切的,而是依赖稳定的控制和不错的输出慢慢建立优势,属于越打越有韧性的队伍,特别是在中期阶段,当很多队伍还没完全成型的时候,洞察枪的优势会挺明显。
最常见的核心选择是关羽、关银屏和赵云这三位蜀国猛将。这套组合最牛的地方在于它能够形成双洞察,关羽可以通过战法千里走单骑获取洞察情形,而赵云的自带战法本身就让他全程洞察,这就等于队伍里有两大输出点完全不担心被控。关银屏的影响则是提供群体伤害和额外的震慑控制,她的自带战法将门虎女只要对面身上有情形而且受到一定次数的伤害,就能打出震慑,跟赵云、关羽的群伤技能配合起来,很容易形成控制链。战法选择上,除了前面提到的千里走单骑,像箕形阵、据水断桥、青州兵、盛气凌敌、卧薪尝胆这些都很常见,有的提供减伤保护,有的补充伤害和控制,大家可以根据自己手里的战法灵活调整。
它的优点主要在于能压制很多依赖主动战法和控制的队伍。由于自身不太怕控,还能反手给对方挂上各种控制,因此打起来会感觉很主动,尤其是一些爆发型的快攻队或者吴国的一些阵型,遇到洞察枪也许会很难受。它不太挑兵种,枪兵和骑兵可以随意切换,增加了应对不同对手的灵活性。它也不是无人能敌的,最怕遇到像诸葛亮这种自带神机妙算的武将,由于神机妙算可以打断主动战法,洞察情形也拿它没办法。全队的输出主要是兵刃伤害,因此碰上藤甲兵这种高物理防御的队伍会特别吃力,打不动人,这时候最好绕着走,或者切换成骑兵去找其他对手。
对于新人兄弟来说,这套阵型其实有一定的培养价格,但也要清楚它的定位。它不像一些极点爆发的队伍那样几回合结束战斗,它更偏给于打持久战,通过稳定的控制和不错的续航来取胜。在游戏开荒和中期进步阶段,如果你凑齐了这多少武将,组一套出来会是很可靠的主力。但到了后期,各种顶配民族队完全成型,洞察枪的完全优势也许会减少一些,不过它依然是一支值得信任、强度在线的队伍,用来对付很多常见阵型效果都很好。玩的时候要注意关羽的速度和关银屏的速度组合,确保控制链能顺利启动,兵书选择上多思考神机来抢先手,或者后发先至来增加出手机会。
在游戏里这一个防御类的极致增益,除了赵云自带、关羽通过战法获取,还有一些其他战法也能提供,比如合军聚众、一力拒守等。它的效果是无法被刷新或覆盖的,有了它,武将在战场上就少了很多后顾之忧,输出环境会好很多。因此围绕洞察做文章的队伍,其核心思路就是创新壹个安全的输出环境,接着慢慢折磨对手。了解这一点,你就能更好地领会洞察枪的打法精髓,它不求瞬间秒杀,但求步步为营,让对手在控制中逐渐崩盘。
